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내용
2021년 9월호 Focus on IP Research에서는 「지식재산과 메타버스」 관련 IP 학술 DB 분석을 위해 한국지식재산연구원에서 수집한 한국, 영미, 일본의 지식재산 관련 학술 DB를 대상으로 '지식재산과 메타버스' 관련 키워드를 적용하여 한국, 영미, 일본 각각 35건, 56건, 18건으로 총 109건의 학술DB가 추출되었다. 추출한 학술DB에서 도출된 키워드를 중심으로 핵심 키워드를 도출하여 지식재산과 메타버스에 관련된 네트워크 분석을 수행하였다.
키워드 간 상관관계 분석 결과 '가상현실' 키워드를 중심으로 특허동향, 표준화, 특허전략, 지식재산권등의 키워드 상관관계가 높게 나타났으며, 그 뒤를 이어 저작권, 증강현실, 공정이용, 저작권법, 저작권침해 등의 키워드 상관관계가 높게 나타났다. 지식재산과 메타버스에 연계된 주요 키워드 현황은 다음과 같다.
| 구분 | 키워드 | 상대적 중요도 |
|---|---|---|
| 1 | 가상현실 | 56 |
| 2 | 특허동향 | 21 |
| 3 | 표준화 | 21 |
| 4 | 특허전략 | 21 |
| 5 | 지식재산권 | 17 |
| 6 | 저작권 | 12 |
| 7 | 증강현실 | 10 |
| 8 | 공정이용 | 7 |
| 9 | 저작권법 | 7 |
| 10 | 저작권침해 | 5 |
| 구분 | 키워드 | 상대적 중요도 |
|---|---|---|
| 11 | 특허 | 5 |
| 12 | 퍼블리시티권 | 4 |
| 13 | 상표 | 4 |
| 14 | 인공지능 | 4 |
| 15 | 실연자 | 4 |
| 16 | 2차적저작물 | 4 |
| 17 | UCC | 4 |
| 18 | 개인정보보호 | 4 |
| 19 | 온라인경매사이트 | 4 |
| 20 | 첨단산업 | 4 |
메타버스는 초월을 뜻하는 메타(Meta)와 우주나 세계를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어다. 단순히 가상의 공간이라는 뜻보다 현실과 가상이 연결돼 있고 두 공간이 적극적으로 상호작용하는 방식이란 뜻으로 쓰이고 있다. 메타버스를 디지털 세계의 새로운 개념으로 이끈 건 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 기술이 떠오르면서부터다. 메타버스가 화두가 되기 전에는 실감 콘텐츠를 가능케 하는 기술로 VR, AR과 홀로그램 등이 먼저 주목을 받았다. 따라서 메타버스 관련 네트워크 키워드 현황동 가상현실이 가장 깊은 상관관계를 보이고 있는 것으로 분석된다.
최근 여러 디지털 전환이 가속화되는 것처럼 메타버스도 코로나19 시대에 각광을 받고 있다. 지식재산과 메타버스 관련하여 학술 논의는 사업자가 메타버스 관련 사업을 영위하는데 따르는 비즈니스 모델(BM)특허 문제, 메타버스 내의 아바타(디지털 휴먼)의 법적 지위, 인공지능(AI)을 통해 아바타 스스로가 생산활동을 할 수도 있어, AI에게 저작자 적격성 및 법인격을 부여할 수 있을지 여부, 메타버스 내에서 아바타가 구매하고 소비하는 제품(디지털 아이템)의 지식재산권 보호 여부 등으로 볼 수 있다.
네트워크 분석 결과를 바탕으로 살펴보면 가상현실 또는 메타버스 관련 기술이나 특허 동향 분석, 특허전략, 저작권 침해에 있어 공정이용의 문제, 퍼블리시티권의 침해 분제, 개인정보보호 문제 등에 대한 연구가 주를 이루고 있는 것으로 나타났다.