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한국지식재산연구원 웹진 2021년 09월호

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'지식재산과 메타버스'
IP 인력정보 네트워크 분석자료 소개동향정보 분석

Focus on
IP People

내용

Focus on IP People에서는 「지식재산과 메타버스」와 관련된 법․제도 및 관련 정책 등을 주제로 발간된 논문, 보고서 등의 저자정보를 활용해 IP 전문인력의 네트워크를 분석하였다.

분석결과 지식재산과 메타버스에 연계된 주요 연구 분야는 가상현실에서의 표장, 저작권 보호 문제, 다중 접속 온라인 역할 게임에 관한 법적 쟁점, 가상통화 과세를 위한 입법론적 고찰, 가상현실 기반교육 활성화 방안에 관한 연구 등이 연구되고 있는 것으로 분석되었다.

메타버스는 기존의 가상현실(VR)보다도 훨씬 발전되고 진보된 개념으로, 3차원 가상세계는 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어진다. 4차 산업혁명에 따른 기술의 발전과 코로나19의 장기화로 가상현실에서 아바타를 통해 놀고, 먹고, 쇼핑하는 MZ세대(밀레니얼·Z세대)가 급증하면서 기업 특히 유통업계는 발빠르게 대처하고 있다. 이에 따라 기존의 가상현실에서의 지식재산권 보호문제 또는 가상화폐의 법적지위 문제가 메타버스로 옮겨오면서 좀 더 복잡한 양상을 보일 것으로 예상되므로 관련 학술연구도 활발해질 것으로 예상된다.

메타버스 관련 키워드를 중심으로 한 다양한 연구주제와 연계된 이대희, 정진근, 이지혜 등 주요 연구자들의 인력 네트워크는 다음과 같이 형성되었다.

이미지 맵

주요 연구자

연구자 이름:이대희

  • 13개국 온라인상 저작권 침해 실태조사 및 함의 (Cstory , 2019)
  • 지적재산권에 대한 블록체인 기술의 활용 (정보통신방송정책 , 2019)
  • EU DSM 저작권지침에서의 온라인 콘텐츠 공유 서비스제공자의 책임 (비교사법, 2019)
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연구자 이름:정진근

  • 오픈소스 플랫폼에서의 인공지능에 의한 창작의 보호 (강원법학, 2018)
  • 가상현실과 증강현실의 저작권법 관련 쟁점에 관한 연구 (강원법학, 2018)
  • 블록체인(Block-chain): 저작권제도에서의 활용가능성과 한계에 대한 소고 (저작권, 2018)
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연구자 이름:이지혜

  • 가상현실 기반교육 활성화 방안에 관한 연구 (한국디자인문화학회지 , 2019)
  • VR재난교육 시뮬레이션 소요기술 검토 및 분석(한국디자인문화학회지, 2018)
  • 증강현실 기반 모바일 교육 콘텐츠의 교육적 활용에 관한 연구 (한국디자인문화학회지, 2018)
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